Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Чернильница » e-LitRPG » В поисках истины. Автор — Подымски М.


В поисках истины. Автор — Подымски М.

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

В поисках истины. Автор — Подымски М.

0

2

Повесть прочитал с удовольствием, но ближе к концу немного заскучал. Ниже пишу, что понравилось, а что – не очень.

По стилю:
— «Я повернул голову и увидел огромный паровоз, на всех парах несшийся параллельно со мной».
Я бы написал «параллельно мне».
— «Но даже такому гаду, как я, надо за что-то жить».
Я бы написал «надо на что-то жить».
— «Величественное строение из белого камня стояло на противоположном берегу и отбрасывало на водную гладь длинные отражения».
Отбрасывать можно тень, но не отражение.
— «Рейндж у гада, значит, маленький».
Вроде, это называется агро-зоной, а не рейнджем. Расстояние, на котором агрессивный моб «видит» игрока и нападает на него.
— «—  Как и писали на форуме — квест багнут, а страж неубиваем.
Последний был уже рядом со мной».
Мне кажется, слово «последний» здесь неуместно. Лучше «противник», «моб».
— « Сразу же, не желая ждать, я открыл банку и отпил глоток».
Лучше: сделал глоток.
— «Игра-сон, сон-игра, а нет сводить куда-то сестренку, купить ей приятный сюрприз, поговорить по душам».
Сюрприз можно сделать, но не купить. Купить – подарок.
— «Может, сломать ему пару зубов?»
Лучше «выбить» : ) Сломать можно, скорее, руку, ногу, кости.
На мой вкус, слишком часто в тексте встречается слово «грёбаный», и в начале третьей главы явный перебор со словом «фальшивый». Даже умышленно автор повторяет его слишком много раз.

По сюжету:
Понравилась сцена с погоней, когда главный герой удирал от преследователей верхом на Заке. Чувствуется напряжение: догонит гл. героя эльф с фростом или не догонит? Остановит или нет?
Чуть бы поподробнее описание Зака. Пару предложений о том, как он выглядит.
Слишком много резких слов в самом начале повести.
«Знак задрота» – как говорится, улыбнуло =)
Хочется сопереживать герою, когда читаешь про его неудачу с амулетом. Из-за этого сын и друг остались без подарков.
Когда незнакомец предлагает гл. герою выполнить квест и тут же переводит ему 50 000 евро, в это верится с трудом. Ну не станет никто перечислять малознакомому человеку такие деньги.

По повести в целом:
Слишком много текста для описания одного квеста. Как уже говорили раньше: затянуто. Особенно это чувствуется в разговоре гл. героя со стражем «по душам» и в описании их поединка.
Концовка читается тяжеловато для такого «лёгкого» жанра, как литРПГ.
Вопрос «я сплю или нет? Это игра или реал?» который герой задаёт себе на протяжении всей повести, так и остаётся без ответа. Чтобы это понять, видимо, надо пробиться через информационный поток в диалоге Степана и гл. героя. Мне это не удалось. Я дочитал повесть до конца, но смысла не понял =(
Моё мнение: хорошая повесть. Большую часть легко и приятно читать, но ближе к концу становится тяжеловато. Написана грамотным языком. Однако это не совсем литРПГ. Как уже было замечено, нет соответствующих вставок про урон, левелапы, квесты и прочее.

0

3

Егор Дрознес, Вы собираетесь именно что работать на форуме? Тогда будьте любезны торить правильным маршрутом. Пока устный пред.
Дед

0

4
Старенький кряхтельник написал(а):

Егор Дрознес, Вы собираетесь именно что работать на форуме? Тогда будьте любезны торить правильным маршрутом. Пока устный пред.
Дед

Я просто высказал своё мнение по поводу одной из работ в рамках конкурса литРПГ. Если что-то сделал не так, прошу прощения.

0

5

Егор Дрознес
Я так понимаю, ворчун намекнул на отсутствие допуска критика для критики работ. Но это ведь у нас не раздел Критика, а конкурсная ветка — тут, как я понимаю, написать может каждый. Если Дед решит, что нет — ну,тогда пишем отзывы исключительно на СИ

0

6
Егор Дрознес написал(а):

По стилю:
— «Я повернул голову и увидел огромный паровоз, на всех парах несшийся параллельно со мной».
Я бы написал «параллельно мне».
— «Но даже такому гаду, как я, надо за что-то жить».
Я бы написал «надо на что-то жить».
— «Величественное строение из белого камня стояло на противоположном берегу и отбрасывало на водную гладь длинные отражения».
Отбрасывать можно тень, но не отражение.
— «Рейндж у гада, значит, маленький».
Вроде, это называется агро-зоной, а не рейнджем. Расстояние, на котором агрессивный моб «видит» игрока и нападает на него.
— «—  Как и писали на форуме — квест багнут, а страж неубиваем.
Последний был уже рядом со мной».
Мне кажется, слово «последний» здесь неуместно. Лучше «противник», «моб».
— « Сразу же, не желая ждать, я открыл банку и отпил глоток».
Лучше: сделал глоток.
— «Игра-сон, сон-игра, а нет сводить куда-то сестренку, купить ей приятный сюрприз, поговорить по душам».
Сюрприз можно сделать, но не купить. Купить – подарок.
— «Может, сломать ему пару зубов?»
Лучше «выбить» : ) Сломать можно, скорее, руку, ногу, кости.
На мой вкус, слишком часто в тексте встречается слово «грёбаный», и в начале третьей главы явный перебор со словом «фальшивый». Даже умышленно автор повторяет его слишком много раз.


Я про эту часть рецензии. Чисто пытаясь блюсти положение

2. Обсуждать может кто угодно.
3. Критиковать могут только участники с допуском "Форумный критик".

Это уже пошла попытка корректуры.
К остальной части поста нареканий нет.
Отзывы, ИМХО и прочие впечатляшки — да сколько угодно и всегда пожалуйста.
С ув.
Ворчун

0

7
Егор Дрознес написал(а):

Концовка читается тяжеловато для такого «лёгкого» жанра, как литРПГ.
Вопрос «я сплю или нет? Это игра или реал?» который герой задаёт себе на протяжении всей повести, так и остаётся без ответа. Чтобы это понять, видимо, надо пробиться через информационный поток в диалоге Степана и гл. героя. Мне это не удалось. Я дочитал повесть до конца, но смысла не понял =(
Моё мнение: хорошая повесть. Большую часть легко и приятно читать, но ближе к концу становится тяжеловато. Написана грамотным языком. Однако это не совсем литРПГ. Как уже было замечено, нет соответствующих вставок про урон, левелапы, квесты и прочее.


Спасибо вам за критику:)
Но что значит тяжеловато? Вот мне нравится в некоторых местах заставить читателя подумать. Или же написана стилистически трудно? Вопрос сон это или нет тоже оставлен читателям на раздумие, аки в фильме "Начало".
А вставки про урон, левелапы и прочее — вот не нравятся они мне.  Когда посреди текста втыкивается лог — выглядит ИМХО нелитературно. У меня этому есть объяснение — игровой интерфейс выводится не прямиком перед глаза/уши игроку, а на прибор на его руке. В бою не всегда есть время на него смотреть. Впрочем, автор с жанром не сильно знаком, писал скорее по личным ощущениям жанра, чем по каким-то примерам.

Старенький кряхтельник написал(а):

Егор Дрознес, Вы собираетесь именно что работать на форуме? Тогда будьте любезны торить правильным маршрутом. Пока устный пред.
Дед

Да не ругайтесь:) Человек же помочь хочет.

З.Ы. А кто-то тут Х эльфиек из десяти выдавал. Можно мне эльфиек отсыпать?

Отредактировано Elsmuria (18-10-2015 09:06:10)

0

8
Старенький кряхтельник написал(а):

Это уже пошла попытка корректуры.
К остальной части поста нареканий нет.
Отзывы, ИМХО и прочие впечатляшки — да сколько угодно и всегда пожалуйста.
С ув.
Ворчун


Ворчун,
Понял, спасибо за разъяснения. Учту. На Чернильнице тогда буду писать только впечатления и т.п. На корректуру тут замахиваться пока не стану : )

0

9
Elsmuria написал(а):

Спасибо вам за критику:)
Но что значит тяжеловато? Вот мне нравится в некоторых местах заставить читателя подумать. Или же написана стилистически трудно? Вопрос сон это или нет тоже оставлен читателям на раздумие, аки в фильме "Начало".
А вставки про урон, левелапы и прочее — вот не нравятся они мне.  Когда посреди текста втыкивается лог — выглядит ИМХО нелитературно. У меня этому есть объяснение — игровой интерфейс выводится не прямиком перед глаза/уши игроку, а на прибор на его руке. В бою не всегда есть время на него смотреть. Впрочем, автор с жанром не сильно знаком, писал скорее по личным ощущениям жанра, чем по каким-то примерам.


Да, подумать как раз в вашей повести есть над чем. Но вот нужно ли это читателю? Именно тому, который любит литРПГ. Мне кажется, что так глубоко этот читатель "копать" не захочет. Я вот, например, с любопытством прочёл пару-тройку литРПГшных романов, чтобы лучше понять, как они пишутся. Там всё просто, и думать особо не надо ) Пусть чтиво не очень интеллектуальное, зато про игрушки. И персонажи в таких текстах обычно встречаются интересные. Опять же, монстры всякие классные, умения, заклинания, и т.д.
Для других поджанров фантастики (например, фэнтези, кибер- и стимпанк), имхо, дать читателю пищу для размышления хорошо. Но для литРПГ главное не это, а продуманность виртуального мира и тех, кто его населяет.
Раз вставки в виде логов есть во многих изданных литРПГ-романах, значит, они обязательны для этого жанра. Если, конечно, автор хочет быть интересен издателю. Если цель у автора просто показать своё творение публике, то вставки про левелапы, урон и пр. остаются, видимо, на его усмотрение =)
Выглядят вставки не литературно, зато делают книгу похожей на игру. А это в данном случае хорошо. Раз их придумали до нас и публике они пришлись по вкусу, приходится соответствовать )

0

10
Егор Дрознес написал(а):

Да, подумать как раз в вашей повести есть над чем. Но вот нужно ли это читателю? Именно тому, который любит литРПГ. Мне кажется, что так глубоко этот читатель "копать" не захочет. Я вот, например, с любопытством прочёл пару-тройку литРПГшных романов, чтобы лучше понять, как они пишутся. Там всё просто, и думать особо не надо ) Пусть чтиво не очень интеллектуальное, зато про игрушки. И персонажи в таких текстах обычно встречаются интересные. Опять же, монстры всякие классные, умения, заклинания, и т.д.
Для других поджанров фантастики (например, фэнтези, кибер- и стимпанк), имхо, дать читателю пищу для размышления хорошо. Но для литРПГ главное не это, а продуманность виртуального мира и тех, кто его населяет.
Раз вставки в виде логов есть во многих изданных литРПГ-романах, значит, они обязательны для этого жанра. Если, конечно, автор хочет быть интересен издателю. Если цель у автора просто показать своё творение публике, то вставки про левелапы, урон и пр. остаются, видимо, на его усмотрение =)
Выглядят вставки не литературно, зато делают книгу похожей на игру. А это в данном случае хорошо. Раз их придумали до нас и публике они пришлись по вкусу, приходится соответствовать )


Извините за запоздалый ответ. То ли у меня не высветилось, то ли я такая невнимательная.
А почему нельзя брать и менять каноны жанра? Вот есть классическое фэнтези — средневековье, стандартный набор рас со стандартными характеристиками, строгое деление персонажей на хороших и плохих и.т.д. Но кто-то когда-то взял и перестал красить героев в черно-белые цвета, кто-то изменил стандартные расы, кто-то придумал новые, а кто-то перенес действие в современность или будущее. На выходе имеем пару десятков разновидностей фэнтези, и это ведь хорошо! Почему того же нельзя делать с ЛитРпг?

0


Вы здесь » Чернильница » e-LitRPG » В поисках истины. Автор — Подымски М.