В поисках истины. Автор — Подымски М.
Сообщений 1 страница 10 из 10
Повесть прочитал с удовольствием, но ближе к концу немного заскучал. Ниже пишу, что понравилось, а что – не очень.
По стилю:
— «Я повернул голову и увидел огромный паровоз, на всех парах несшийся параллельно со мной».
Я бы написал «параллельно мне».
— «Но даже такому гаду, как я, надо за что-то жить».
Я бы написал «надо на что-то жить».
— «Величественное строение из белого камня стояло на противоположном берегу и отбрасывало на водную гладь длинные отражения».
Отбрасывать можно тень, но не отражение.
— «Рейндж у гада, значит, маленький».
Вроде, это называется агро-зоной, а не рейнджем. Расстояние, на котором агрессивный моб «видит» игрока и нападает на него.
— «— Как и писали на форуме — квест багнут, а страж неубиваем.
Последний был уже рядом со мной».
Мне кажется, слово «последний» здесь неуместно. Лучше «противник», «моб».
— « Сразу же, не желая ждать, я открыл банку и отпил глоток».
Лучше: сделал глоток.
— «Игра-сон, сон-игра, а нет сводить куда-то сестренку, купить ей приятный сюрприз, поговорить по душам».
Сюрприз можно сделать, но не купить. Купить – подарок.
— «Может, сломать ему пару зубов?»
Лучше «выбить» : ) Сломать можно, скорее, руку, ногу, кости.
На мой вкус, слишком часто в тексте встречается слово «грёбаный», и в начале третьей главы явный перебор со словом «фальшивый». Даже умышленно автор повторяет его слишком много раз.
По сюжету:
Понравилась сцена с погоней, когда главный герой удирал от преследователей верхом на Заке. Чувствуется напряжение: догонит гл. героя эльф с фростом или не догонит? Остановит или нет?
Чуть бы поподробнее описание Зака. Пару предложений о том, как он выглядит.
Слишком много резких слов в самом начале повести.
«Знак задрота» – как говорится, улыбнуло =)
Хочется сопереживать герою, когда читаешь про его неудачу с амулетом. Из-за этого сын и друг остались без подарков.
Когда незнакомец предлагает гл. герою выполнить квест и тут же переводит ему 50 000 евро, в это верится с трудом. Ну не станет никто перечислять малознакомому человеку такие деньги.
По повести в целом:
Слишком много текста для описания одного квеста. Как уже говорили раньше: затянуто. Особенно это чувствуется в разговоре гл. героя со стражем «по душам» и в описании их поединка.
Концовка читается тяжеловато для такого «лёгкого» жанра, как литРПГ.
Вопрос «я сплю или нет? Это игра или реал?» который герой задаёт себе на протяжении всей повести, так и остаётся без ответа. Чтобы это понять, видимо, надо пробиться через информационный поток в диалоге Степана и гл. героя. Мне это не удалось. Я дочитал повесть до конца, но смысла не понял =(
Моё мнение: хорошая повесть. Большую часть легко и приятно читать, но ближе к концу становится тяжеловато. Написана грамотным языком. Однако это не совсем литРПГ. Как уже было замечено, нет соответствующих вставок про урон, левелапы, квесты и прочее.
Егор Дрознес, Вы собираетесь именно что работать на форуме? Тогда будьте любезны торить правильным маршрутом. Пока устный пред.
Дед
Егор Дрознес, Вы собираетесь именно что работать на форуме? Тогда будьте любезны торить правильным маршрутом. Пока устный пред.
Дед
Я просто высказал своё мнение по поводу одной из работ в рамках конкурса литРПГ. Если что-то сделал не так, прошу прощения.
Егор Дрознес
Я так понимаю, ворчун намекнул на отсутствие допуска критика для критики работ. Но это ведь у нас не раздел Критика, а конкурсная ветка — тут, как я понимаю, написать может каждый. Если Дед решит, что нет — ну,тогда пишем отзывы исключительно на СИ
По стилю:
— «Я повернул голову и увидел огромный паровоз, на всех парах несшийся параллельно со мной».
Я бы написал «параллельно мне».
— «Но даже такому гаду, как я, надо за что-то жить».
Я бы написал «надо на что-то жить».
— «Величественное строение из белого камня стояло на противоположном берегу и отбрасывало на водную гладь длинные отражения».
Отбрасывать можно тень, но не отражение.
— «Рейндж у гада, значит, маленький».
Вроде, это называется агро-зоной, а не рейнджем. Расстояние, на котором агрессивный моб «видит» игрока и нападает на него.
— «— Как и писали на форуме — квест багнут, а страж неубиваем.
Последний был уже рядом со мной».
Мне кажется, слово «последний» здесь неуместно. Лучше «противник», «моб».
— « Сразу же, не желая ждать, я открыл банку и отпил глоток».
Лучше: сделал глоток.
— «Игра-сон, сон-игра, а нет сводить куда-то сестренку, купить ей приятный сюрприз, поговорить по душам».
Сюрприз можно сделать, но не купить. Купить – подарок.
— «Может, сломать ему пару зубов?»
Лучше «выбить» : ) Сломать можно, скорее, руку, ногу, кости.
На мой вкус, слишком часто в тексте встречается слово «грёбаный», и в начале третьей главы явный перебор со словом «фальшивый». Даже умышленно автор повторяет его слишком много раз.
Я про эту часть рецензии. Чисто пытаясь блюсти положение
2. Обсуждать может кто угодно.
3. Критиковать могут только участники с допуском "Форумный критик".
Это уже пошла попытка корректуры.
К остальной части поста нареканий нет.
Отзывы, ИМХО и прочие впечатляшки — да сколько угодно и всегда пожалуйста.
С ув.
Ворчун
Концовка читается тяжеловато для такого «лёгкого» жанра, как литРПГ.
Вопрос «я сплю или нет? Это игра или реал?» который герой задаёт себе на протяжении всей повести, так и остаётся без ответа. Чтобы это понять, видимо, надо пробиться через информационный поток в диалоге Степана и гл. героя. Мне это не удалось. Я дочитал повесть до конца, но смысла не понял =(
Моё мнение: хорошая повесть. Большую часть легко и приятно читать, но ближе к концу становится тяжеловато. Написана грамотным языком. Однако это не совсем литРПГ. Как уже было замечено, нет соответствующих вставок про урон, левелапы, квесты и прочее.
Спасибо вам за критику:)
Но что значит тяжеловато? Вот мне нравится в некоторых местах заставить читателя подумать. Или же написана стилистически трудно? Вопрос сон это или нет тоже оставлен читателям на раздумие, аки в фильме "Начало".
А вставки про урон, левелапы и прочее — вот не нравятся они мне. Когда посреди текста втыкивается лог — выглядит ИМХО нелитературно. У меня этому есть объяснение — игровой интерфейс выводится не прямиком перед глаза/уши игроку, а на прибор на его руке. В бою не всегда есть время на него смотреть. Впрочем, автор с жанром не сильно знаком, писал скорее по личным ощущениям жанра, чем по каким-то примерам.
Егор Дрознес, Вы собираетесь именно что работать на форуме? Тогда будьте любезны торить правильным маршрутом. Пока устный пред.
Дед
Да не ругайтесь:) Человек же помочь хочет.
З.Ы. А кто-то тут Х эльфиек из десяти выдавал. Можно мне эльфиек отсыпать?
Отредактировано Elsmuria (18-10-2015 09:06:10)
Это уже пошла попытка корректуры.
К остальной части поста нареканий нет.
Отзывы, ИМХО и прочие впечатляшки — да сколько угодно и всегда пожалуйста.
С ув.
Ворчун
Ворчун,
Понял, спасибо за разъяснения. Учту. На Чернильнице тогда буду писать только впечатления и т.п. На корректуру тут замахиваться пока не стану : )
Спасибо вам за критику:)
Но что значит тяжеловато? Вот мне нравится в некоторых местах заставить читателя подумать. Или же написана стилистически трудно? Вопрос сон это или нет тоже оставлен читателям на раздумие, аки в фильме "Начало".
А вставки про урон, левелапы и прочее — вот не нравятся они мне. Когда посреди текста втыкивается лог — выглядит ИМХО нелитературно. У меня этому есть объяснение — игровой интерфейс выводится не прямиком перед глаза/уши игроку, а на прибор на его руке. В бою не всегда есть время на него смотреть. Впрочем, автор с жанром не сильно знаком, писал скорее по личным ощущениям жанра, чем по каким-то примерам.
Да, подумать как раз в вашей повести есть над чем. Но вот нужно ли это читателю? Именно тому, который любит литРПГ. Мне кажется, что так глубоко этот читатель "копать" не захочет. Я вот, например, с любопытством прочёл пару-тройку литРПГшных романов, чтобы лучше понять, как они пишутся. Там всё просто, и думать особо не надо ) Пусть чтиво не очень интеллектуальное, зато про игрушки. И персонажи в таких текстах обычно встречаются интересные. Опять же, монстры всякие классные, умения, заклинания, и т.д.
Для других поджанров фантастики (например, фэнтези, кибер- и стимпанк), имхо, дать читателю пищу для размышления хорошо. Но для литРПГ главное не это, а продуманность виртуального мира и тех, кто его населяет.
Раз вставки в виде логов есть во многих изданных литРПГ-романах, значит, они обязательны для этого жанра. Если, конечно, автор хочет быть интересен издателю. Если цель у автора просто показать своё творение публике, то вставки про левелапы, урон и пр. остаются, видимо, на его усмотрение =)
Выглядят вставки не литературно, зато делают книгу похожей на игру. А это в данном случае хорошо. Раз их придумали до нас и публике они пришлись по вкусу, приходится соответствовать )
Да, подумать как раз в вашей повести есть над чем. Но вот нужно ли это читателю? Именно тому, который любит литРПГ. Мне кажется, что так глубоко этот читатель "копать" не захочет. Я вот, например, с любопытством прочёл пару-тройку литРПГшных романов, чтобы лучше понять, как они пишутся. Там всё просто, и думать особо не надо ) Пусть чтиво не очень интеллектуальное, зато про игрушки. И персонажи в таких текстах обычно встречаются интересные. Опять же, монстры всякие классные, умения, заклинания, и т.д.
Для других поджанров фантастики (например, фэнтези, кибер- и стимпанк), имхо, дать читателю пищу для размышления хорошо. Но для литРПГ главное не это, а продуманность виртуального мира и тех, кто его населяет.
Раз вставки в виде логов есть во многих изданных литРПГ-романах, значит, они обязательны для этого жанра. Если, конечно, автор хочет быть интересен издателю. Если цель у автора просто показать своё творение публике, то вставки про левелапы, урон и пр. остаются, видимо, на его усмотрение =)
Выглядят вставки не литературно, зато делают книгу похожей на игру. А это в данном случае хорошо. Раз их придумали до нас и публике они пришлись по вкусу, приходится соответствовать )
Извините за запоздалый ответ. То ли у меня не высветилось, то ли я такая невнимательная.
А почему нельзя брать и менять каноны жанра? Вот есть классическое фэнтези — средневековье, стандартный набор рас со стандартными характеристиками, строгое деление персонажей на хороших и плохих и.т.д. Но кто-то когда-то взял и перестал красить героев в черно-белые цвета, кто-то изменил стандартные расы, кто-то придумал новые, а кто-то перенес действие в современность или будущее. На выходе имеем пару десятков разновидностей фэнтези, и это ведь хорошо! Почему того же нельзя делать с ЛитРпг?