Итак, что же такое литРПГ?
Это пост-киберпанк, в синтетическом антураже фэнтези и компьютерных игр. Проще говоря, это литература, главные герои которой – геймеры, игроки в компьютерные игры (исключительно ролевые, или РПГ, отсюда и название жанра), которые действуют в недалеком будущем, когда видеоигры переместились в киберпространство, и где происходит большая часть событий.
Ареной для действий главных героев, служат преимущественно MMORPG, то есть многопользовательские ролевые онлайн игры, в основном, в стиле фэнтези или стимпанка. Причем игроки взаимодействуют друг с другом, находясь в киберпространстве, размывающем границу между действительностью и виртуальной реальностью.
Сюжеты литРПГ, обычно построены вокруг конфликта геймера с миром игры, и с другими геймерами. Собственно, литература в жанре литРПГ, не что иное, как история игрока, который проходит игру. Игрока, который достигает своих личных целей, через преодоление препятствий и достижение целей, предусмотренных сюжетом игры.
ЛитРПГ довольно часто ошибочно причисляют к разновидности фэнтези. Но это неправильно. Строго говоря, это всего лишь новый под жанр киберпанка, где отсутствуют магия и сверхъестественное, а события происходят в мире будущего и в киберпространстве которое лишь имитирует волшебные миры, да и те существуют исключительно в рамках игровой механики. Поэтому, никакого отношения к фэнтези, подобная литература иметь не может, за исключением синтетического, то есть, искусственного антуража. Также, литРПГ не имеет никакого отношения к игровым новеллизациям, типа серии «С.Т.А.Л.К.Е.Р.», романов Р. Сальваторе и другой литературы по играм, так как это принципиально другой жанр.
Немного про Киберпанк
Киберпа́нк (от англ. cyberpunk) — жанр научной фантастики. Сам термин является смесью слов англ. cybernetics «кибернетика» и англ. punk «мусор», впервые его использовал Брюс Бетке в качестве названия для своего рассказа 1983 года. Обычно произведения, относимые к жанру «киберпанк», описывают антиутопический мир будущего, в котором высокое технологическое развитие, такое как информационные технологии и кибернетика, сочетается с глубоким упадком или радикальными переменами в социальном устройстве. Жанр близок к антиутопии. По словам редактора фэнзина «Nova Express» («Нова Экспресс») Лоренса Персона:
"Классические киберпанковские персонажи — маргинализованые, отчуждённые одиночки, которые живут на краю общества в преимущественно дистопичном будущем, где в повседневную жизнь стремительно ворвались технологические перемены, вездесущая инфосфера компьютеризованной информации и инвазивные модификации человеческого тела."
Сюжеты киберпанка часто построены вокруг конфликта между хакерами, искусственным интеллектом и мегакорпорациями, и тяготеют к «ближайшему будущему» Земли чаще, чем к обстановке далёкого будущего или галактических перспектив, которые можно найти в таких романах, как «Основание» Айзека Азимова или «Дюна» Фрэнка Герберта. Миры киберпанка, как правило, являются постиндустриальными дистопиями, и описывают общество, находящееся на пороге бурных социальных и культурных преобразований, где технологии используются способами, не предусмотренными их создателями («улица найдёт собственное применение вещам»). Часть атмосферы жанра перекликается со стилем «фильма-нуар», а литературные работы жанра часто используют приёмы детектива.
Немного про пост-киберпанк
жанр научной фантастики, развившийся из киберпанка, который, как и предшественник, описывает техническое развитие общества ближайшего будущего и происходящие при этом процессы (всеобщее проникновение информационных технологий, генной и молекулярной инженерии, технологий модификации человеческого тела и др.), однако при этом, в отличие от «классического» киберпанка: менее мрачен, изобилует политической и социальной сатирой, нередко высмеивает каноны самого киберпанка.
Немного про Стимпанк
Стимпа́нк (или паропа́нк) — направление научной фантастики, моделирующее цивилизацию, в совершенстве освоившую механику и технологии паровых машин. Как правило, стимпанк подразумевает альтернативный вариант развития человечества с выраженной общей стилизацией под эпоху викторианской Англии (вторая половина XIX века) и эпоху раннего капитализма с характерным городским пейзажем и контрастным социальным расслоением. Возможно, однако, и наличие в произведениях стимпанка большей или меньшей доли элементов фэнтези.
К «панковскому» компоненту стимпанка относится особый акцент на истинной человеческой природе, движимой низкими страстями — похотью, гневом, тщеславием, алчностью и завистью. Общий стиль стимпанка зачастую выглядит циничным (грубо-откровенным) и пессимистичным (антиутопическим), однако, благодаря комическим возможностям ретростилистики и альтернативной истории, широко распространены и юмористические, пародийные мотивы.
Тем не менее существует немало произведений с противоположной направленностью — романтика, драматизм высоких чувств, даже элементы утопии.
Реалии стимпанковой стилистики — «старинные» автомобили, локомотивы, телефоны и т. п., анахронически вписанные в более (или менее) «старинный» антураж, летающие корабли-дирижабли, механические роботы — иногда входят в нарочито сказочные и даже детские произведения.
В настоящее время в общественной среде и массовой культуре наблюдаются явления, позволяющие говорить о стимпанке как о формирующейся субкультуре. Стиль «стимпанк» все шире распространяется в графике, иллюстрации, скульптуре, дизайне и даже в сфере компьютерных игр.

Отредактировано Калян (17-08-2015 17:17:29)